Mare, come minimo, raggiunge l’obiettivo di far vivere al giocatore l’esperienza di un mondo unico che sorprenderà i suoi sensi e stuzzicherà la sua curiosità per il semplice fatto di farne parte. Il design di Mare mira a creare un senso di intrigo e di mistero, spingendo il giocatore a riempire gli spazi vuoti con la sua immaginazione. Allo stesso tempo, ho tentato di evitare di ricorrere a espedienti tecnici per guidare il giocatore, preferendo spalancare le porte della sua immaginazione. Per quanto riguarda la cosiddetta "Storia", sebbene presente, preferisco chiamarla "Congettura e Compulsione", aiutando il giocatore a riflettere in modo alternativo, a ragionare da sé e a comprendere le conseguenze delle sue azioni.