| Regia: | Autumn Boyd |
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| Nota: | “Liminal Nightmares” è il secondo mondo di Autumn Boyd di una serie dedicata agli spazi liminali. Il primo progetto si intitolava “Liminal Dreams” e si concentrava su spazi luminosi e nostalgici. Questo nuovo capitolo è più cupo e si incentra su aree astratte, offrendo maggiore libertà. Il mondo presenta piccoli oggetti da collezionare, aggiungendo un elemento di gioco che incoraggia i giocatori a esplorare. Per Autumn Boyd, la liminalità significa trovarsi in uno stato di transizione, come attraversare un corridoio o un hotel vuoto. L’orrore di una notte silenziosa trascorsa camminando in un hotel sta nella contrapposizione tra la sensazione di essere soli e al sicuro e quella che, nonostante tutto, qualcosa potrebbe aspettarci dietro l’angolo. La stessa sensazione si prova correndo lungo un corridoio buio dopo aver spento le luci. Queste esperienze sono al centro del progetto e si basano sulla curiosità che supera la paura. Non c’è nulla nell’oscurità, è solo la nostra immaginazione. |
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