fbpx Biennale Cinema 2026 | Tomori
La Biennale di Venezia

Your are here

Cinema

Tomori

Venice Immersive
Regia:
Misa Haru
Produzione:
Tokyo University of the Arts (Mitsuko Okamoto, Nahomi Maki)
Durata:
20'
Lingua:
Inglese
Paesi:
Giappone
Interpreti:
Sumika Sawada, Megumi Tsukada, Ryotaro Mitani, Liwei Yang, Siming Xuan, Hal Xing, Marina Mikami, Chandler Azling, Haruna Kakegawa, Reika Kawano
Montaggio:
Misa Haru
Musica:
Yugo Akita
Suono:
Xixi Ge
Art directors:Misa Haru, Hal Xing
Lead developer:Misa Haru
Artists:Chihiro Yamanaka, Siming Xuan

sinossi

Shizuku, una giovane lavoratrice, si sottopone a una singolare seduta d’ipnosi con la terapeuta Ayano. Il pubblico entra in trance insieme a lei, rivivendo la sua adolescenza, la vita familiare e il passato di Tomori. I tormenti dell’adolescenza possono apparire insignificanti; eppure sono capaci di lasciare cicatrici destinate a durare per tutta la vita. Per far emergere le verità che la società ignora, dobbiamo tornare a guardare attraverso gli occhi di noi stessi da giovani. Un viaggio surreale nelle profondità della memoria.

commento dell'autore

Fin dal suo primo incontro con l’arte XR, Misa Haru è rimasto affascinato dal suo radicale allontanamento dal cinema bidimensionale. Nell’XR non ci limitiamo a fruire dei contenuti attraverso gli occhi e le orecchie: apriamo piuttosto ogni poro del nostro corpo, per respirare l’atmosfera stessa dell’opera. Una critica ricorrente all’XR è che, per quanto gli oggetti virtuali possano apparire incredibilmente reali, l’assenza di un riscontro tattile quando li tocchiamo genera un profondo senso di delusione. Misa ha deciso di sovvertire questo scarto percettivo, trasformando proprio questo limite in una risorsa creativa. In Tomori, l’ispirazione è nata dallo sviluppo di linee narrative intrecciate alle diverse finestre e fessure di una stanza. Progettando questi interstizi strutturali, Misa spinge i giocatori a modificare attivamente la propria posizione e postura fisica, amplificando così il peso narrativo della loro stessa presenza corporea. L’ansia di avere la visuale confinata, il disorientamento della vertigine e persino la fatica fisica provocata dal movimento: tutto viene utilizzato come strumento narrativo, anziché essere trattato come un ostacolo tecnico. Misa è fermamente convinto che proprio in queste sensazioni umane più immediate e viscerali risieda il potenziale infinito, e forse persino filosofico, dell’XR.

produzione/distribuzione

PRODUZIONE:
Tokyo University of the Arts - Mitsuko Okamoto,Nahomi Maki,
3F, 4-23, Naka-ku, Kaigan-dori, Yokohama-city 2310002 Kanagawa-ken, Japan
Tel: +81 045-227-6041
E-mail: okamoto@fm.geidai.ac.jp / maki.nahomi@fm.geidai.ac.jp
Website: https://animation.geidai.ac.jp/

UFFICIO STAMPA:
Yuxuan Zhang
Tel: +81 8036957033 / +86 13825657037
E-mail: yuxuan.zyx.work@gmail.com


Condividi su

Share on FacebookShare on XShare on LinkedINSend via WhatsApp
Biennale Cinema
Biennale Cinema