fbpx Biennale Cinema 2026 | Little Nightmares VR: Altered Echoes
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Cinema

Little Nightmares VR: Altered Echoes

Venice Immersive
Regia:
Lucas Roussel
Produzione:
Bandai Namco Europe (Lucas Roussel), ICONIK (Benjamin Masnières)
Durata:
240'
Lingua:
Inglese
Paesi:
Francia
Musica:
Christian Björklund
Suono:
Eric Quesada
Art directors:Lucas Roussel, Nicolas Romain
Lead developer:Eric Quesada
Developers:Justine Duluye, Océane Michel, Kévin Wagrez, Arnaud Begue, Delfeil Casanova, Medhi Pierron, Kévin Wagrez, Mario Bert, Mathieu Herranz Perez, Nicolas Corbi
Lead designer:Bastien Serge
Designers:Lucas Ruyer, Océane Michel, Laurian Salaün
Artists:Fausto Naze, Cyril Dumas, Alexandre Beziade, Candice Eléouet, Anaïs Sourdon, Thomas De Brauwer, Kaïs Bentabak, Jérémy L’Homme, Victor Mellini, Vincent Bouzentouta, Sébastien Dulong, Anthony Feuillet, Timothé Paul, Justine Duluye, Éric Quesada

sinossi

Little Nightmares VR: Altered Echoes è un’avventura cupa tra esplorazione ed enigmi, in cui il giocatore interpreta Dark Six, una misteriosa figura dalle sembianze di una bambina. Attraversando un mondo inquietante, dovrà risolvere intricati enigmi e sfuggire a terrificanti creature gigantesche nel tentativo di tornare a essere completa. Gli ambienti distorti sono disseminati di echi del passato, sussurri e indizi che suggeriscono connessioni nascoste e un viaggio parte di qualcosa di più grande. Per svelare questi misteri, Dark Six dovrà affrontare non solo le minacce esterne, ma anche la perturbante realtà della propria trasformazione.
Per la prima volta, l’universo di Little Nightmares viene vissuto interamente in prima persona attraverso la realtà virtuale. Immagini, suoni e ombre diventano parte dell’esperienza del giocatore, conducendolo in un mondo dove incubo e realtà si confondono. In ambienti opprimenti dalle proporzioni impossibili, ogni interazione svela percorsi nascosti, enigmi ambientali e indizi di un mistero più grande. La ricerca della parte mancante di sé si intreccia così con la storia di Six e con l’enigmatica Transmission. La VR amplifica la vulnerabilità, la curiosità e la tensione proprie della serie, rendendo ogni incontro con il Nowhere immediato, intimo e profondamente inquietante.

commento dell'autore

Per la prima volta, l’universo di Little Nightmares viene vissuto interamente in prima persona attraverso la realtà virtuale. Immagini, suoni e ombre diventano parte dell’esperienza del giocatore, conducendolo in un mondo dove incubo e realtà si confondono. In ambienti opprimenti dalle proporzioni impossibili, ogni interazione svela percorsi nascosti, enigmi ambientali e indizi di un mistero più grande. La ricerca della parte mancante di sé si intreccia così con la storia di Six e con l’enigmatica Transmission. La VR amplifica la vulnerabilità, la curiosità e la tensione proprie della serie, rendendo ogni incontro con il Nowhere immediato, intimo e profondamente inquietante.

produzione/distribuzione

PRODUZIONE 1:
Bandai Namco Europe - Lucas Roussel,
15 rue felix mangini
69009 Lyon, France
E-mail: lroussel@bandainamco.eu
Web: https://en.bandainamcoent.eu/
Social Media: @little__nightmares - Instagram, LittleNights - X (Twitter)

PRODUZIONE 2:
ICONIK - Benjamin Masnières,
170 impasse du Serpolet – Zone Athélia II
13600 La Ciotat, France
E-mail: b.masnieres@iconik.gg
Social Media: @IconikHybrid- X (Twitter)

DISTRIBUZIONE INTERNAZIONALE:
Bandai Namco Entertainment - Adrian Lafont
15 rue felix mangini
69009 Lyon, France
E-mail: alafont@bandainamco.eu
Social Media: @bandainamcoeu - Instagram, @BandaiNamcoEU - X (Twitter)

UFFICIO STAMPA:
Adrian Lafont
E-mail: alafont@bandainamco.eu


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