fbpx Biennale Cinema 2026 | Spymaster
La Biennale di Venezia

Your are here

Cinema

Spymaster

Venice Immersive
Regia:
Jeremy Moirano
Produzione:
Innerspace VR (Richard Turco, Balthazar Auxietre)
Durata:
240'
Lingua:
Inglese
Paesi:
Francia
Interpreti:
Leah Arscott, Bobby Butler, Brandon Isa, Andy McGee, Gale Van Cott
Sceneggiatura:
Robert Morgan
Musica:
Norman Bambi
Suono:
Idan Egozy
Main creator:Jérémy Moirano
Creative director:Balthazar Auxietre
Art director:Guillaume Bertinet
Lead developers:Aurélien Inacio, Kevin Lesur
Developers:Eloi Lassarat, Dylan-John Mindar, Adrien Richard, Prométhée Toneatti
Lead game designer:Clément Melendez
level designer:Fabrice Gaston
Lead game artist:Solène Pobelle
Game artists:Marc Airault, Andro Gonzalez, Léa Moureaux
Concept artists:Aurèle Bouvier, Thibault Leduc, Nicolas Mazoyer, Mathieu Moreau
QA:Alexander McVeigh

sinossi

Protocore minaccia il mondo e solo gli agenti di élite di NODE possono fermare i piani sinistri di questa pericolosa società. L’utente entra nei panni degli agenti Mulligan, TIC e 0SRC per imbarcarsi in missioni ad alto rischio con la loro arma segreta: la C.A.S.S.E.T.T.E. Può diventare il migliore degli Spymaster manipolando il tempo, affinando ogni azione e decisione per portare a compimento la missione perfetta.
Può correre, arrampicarsi, scivolare e lanciarsi con le teleferiche combattendo fino al termine di ogni operazione, facendo pieno uso del proprio arsenale e dei gadgets. L’utente può provare a padroneggiare le abilità uniche di tre diverse spie, coi loro diversi stili e meccaniche di gioco.
Non esistono due missioni uguali. Dall’avvelenare cattivi al disinnescare bombe, ogni obiettivo introduce nuove sfide che richiedono strategie sempre diverse: risolvere intricati enigmi, eliminare i nemici, infiltrarsi in spazi altamente sorvegliati o saltare dentro ad elicotteri in volo mentre si corre a salvare il mondo.

commento dell'autore

Tutto è iniziato con un primissimo esperimento di VR: registrare azioni di avatar. Usavamo questa tecnica per i placeholder delle animazioni ben prima che The Last Clockwinder entrasse in scena. Da quel seme è nata una meccanica essenziale: assistere il tuo io passato a risolvere misteri. Mentre mettevamo a punto il sistema di registrazione, ci siamo concentrati sul rendere ogni azione “avvincente” e tangibile, che sviluppasse in modo naturale il gioco nel thriller di spionaggio ad alto rischio che vedete oggi.

produzione/distribuzione

PRODUZIONE:
INNERSPACE VR - Richard TURCO,Balthazar AUXIETRE,
8 RUE GODILLOT
93400 SAINT OUEN, France
Tel: +33 0646137555
E-mail: richard@innerspacevr.com
Web: http://www.innerspacevr.com
Social Media: InnerspaceVR - X (Twitter), INNERSPACEVRStudio - YouTube, Innerspace VR - Linkedin

DISTRIBUZIONE INTERNAZIONALE:
INNERSPACE VR - Richard TURCO
8 RUE GODILLOT
93400 SAINT OUEN, France
Tel: +33 0646137555
E-mail: richard@innerspacevr.com
Web: InnerspaceVR - X (Twitter), INNERSPACEVRStudio - YouTube, Innerspace VR - Linkedin


Condividi su

Share on FacebookShare on XShare on LinkedINSend via WhatsApp
Biennale Cinema
Biennale Cinema