fbpx Biennale Cinema 2020 | Gnomes and Goblins
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Cinema

Gnomes and Goblins

Venice VR Expanded

Regia:
Jon Favreau, Jake Rowell
Produzione:
Wevr, MWMi, Golem Creations
Durata:
120’
Lingua:
Inglese
Paesi:
Usa
Technical director:Scott Reeser
Lead engineer:Chris Christensen
Lead designer:Skyler Clark
Lead animator:Mauricio Hoffman
Lead artist:Eric Foos
Lead lighting artist:David Flamburis
Audio lead:Roy Salguero, Brad Fotsch
QA lead:Kris Gruchalla
Gameplay engineer:Elisa Young
Senior designer:Don Poole
Senior gameplay engineer:Shane Costello
Senior animator:Nate Smith
Senior technical artist:Norbert Nacu
Senior artists:Gennady Babichenko, Jon Finch
Senior character artist:Kevin Manning
Senior visual effects artist:Danielle Romero
Senior concept artists:Trent Kanuga, Jason Smith
PLATFORM:HTC Viveport
HEADSET:VIVE - VIVE PRO – Vive Cosmos – Rift - RiftS - Valve Index – MixedReality

sinossi

Imbarcatevi in questa onirica avventura fantasy in VR. Incontrate i goblin, unitevi alla loro società e salvateli dal nemico. Girovagate nella foresta incantata per scoprire strati più profondi dei loro modi di vita misteriosi e raccogliete le ricompense di questo mondo magico.

commento dei registi

Gnomes and Goblins è costruito sull’immersione e su theBlu, un notevole progresso nello sviluppo della realtà virtuale; le interazioni con gli abitanti, basate sull’intelligenza artificiale, modellano lo sviluppo della storia come fosse un sogno lucido. La forma ibrida di narrazione mescola racconto e azione, creando un senso di cittadinanza, interrelazione e amicizia.

PRODUZIONE/DISTRIBUZIONE

PRODUZIONE: Wevr, Inc.
330 Indiana Ave
90291 - Venice, CA, United States of America
Tel. +1 3107706746
hello@wevr.com


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